¿Que es el Protocolo DMX y como funciona?

Control DMX

Antes de que existiera un protocolo DMX universal, el control de las luces se generaba mediante una consola o tabla de control, pero la carencia que presentaban se encontraba en la incompatibilidad con todas las marcas.

Los equipos solo respondían a las instrucciones de la consola de su marca en especifico ya que no contaban con un protocolo universal, esto limitaba mucho las posibilidades de composición en escena ya que tenias que tener todas las luminarias de una misma marca para poder controlarlas desde una misma mesa de control .

Protocolo DMX

Como respuesta a esta problemática nace el protocolo DMX este es un protocolo universal utilizado por los fabricantes de consolas de iluminación, el cual nos permite controlar las luminarias en un espectáculo en tiempo real.

Este protocolo se encarga de generar y enviar los datos a través de los cables DMX en forma de cadena para que sea recibido en una señal que el equipo entiende y traduce para su funcionamiento.

Ejemplo de protocolo DMX
Diagrama simple del protocolo DMX

Canales DMX

El DMX se basa en la utilización de canales en inglés “channels” para transmitir las órdenes de control a las luminarias, alcanzando un límite de 512 canales por universo.

La cantidad de universos que puedas utilizar va a depender de la consola de iluminación o interfaz que poseas ya que las más básicas cuentan con uno o dos universos y dependiendo del precio de estas van aumentando su cantidad de universos disponibles.

Libreria de un Par Led
Fixture Par64 Led con 4 canales

Dependiendo de las funcionalidades del equipo ira aumentando la cantidad de canales que ocupa cada artefacto, los equipos con funciones más básicas como un par led ocupara menos canales que uno con funciones más complejas como un cabezal móvil. 

Address y Patch

El protocolo Dmx envía la señal en cadena que parte de la consola de iluminación y continua de equipo en equipo.

Dependiendo de la cantidad de canales que ocupe cada equipo dependerá la dirección del equipo que le sigue, por ejemplo si tenemos 4 par led en el universo 1 que por sus funcionalidades almacenadas en un archivo llamado Fixture ocupan 4 canales cada uno, tendríamos que colocar los siguientes Address para un correcto control sobre ellos.

Par Led N 1 – Universo 1 – Address 001

Par Led N 2 – Universo 1 – Address 005

Par Led N 3 – Universo 1 – Address 009

Par Led N 4 – Universo 1 – Address 013

A esto se le conoce como Patch que es la correcta asignación de los Address en la consola de iluminación y en las luminarias.

Patcheo de 4 Par Led
Patch en Software de iluminación Gran Ma2

Si el Patch no se realiza correctamente no podremos controlar las luces ya que la señal Dmx que se va a enviar no está correctamente direccionada.

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